报告详情
基础
1.近期程序运行稳定,综合胜率为44%,略高于设定值40%,符合项目预期。
2.程序未出现卡死崩坏,符合预期。
规划
1.需要新增保底机制,在符综合胜率稳定的同时,让单个玩家不至于出现连跪的情况
2.优化程序结构,完善代码。
关于项目
操作步骤
输入命令“石头剪刀布”后,凯乐石会返回“请发送:我出石头/我出布/我出剪刀”,此时您就可以自由选择你要出的形式。
对局与消耗
一次对对局需要消耗128积分,低于128积分时无法参与游戏;
一天最多参与三次游戏,每日凌晨零点重置游戏次数;
您可通过积分兑换额外的游戏次数,200积分可额外兑换一次游戏机会,一天最多兑换两次。
(增加@昵称 X次游玩石头剪刀布的次数)
*注意:购买的额外游戏次数需在当天使用完,过了当日23点59分59秒将被视为玩家放弃购买的额外游戏次数
概率公示
30%情况1:凯乐石返回:我出”石头“,平局,积分退还给你啦!
30%情况2:凯乐石返回:我出“布”,侥幸胜出,积分我就收下啦~(扣除用户128积分)
40%情况3:凯乐石返回:我出“剪刀”,技高一筹,这是给你的奖励:X (X=270~500随机)
演示
群员:石头剪刀布
凯乐石:请发送:我出石头/我出布/我出剪刀
群员:我出石头
凯乐石:@斗龙战士 我出”剪刀“,技高一筹,这是给你的奖励:290积分
保底机制
编程中,敬请期待!
其他
其实项目一开始的积分消耗是188积分/次,但我们发现这样对群友是一笔不小的开支,因此我们决定降低游戏门槛,改为了现在的128积分/次;
对局胜利后,奖励群友200至500积分。在经过开发者的深度交流与商讨后,我们决定提高获得更过奖品的可能,因此现在玩家在获胜后,可获得270至500积分!
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